本文由PG论坛-霆锋原创编写并分享,感谢!
主场、声望对影响比赛结果的比重真的应该削弱了。
最明显的譬如说,玩家玩到了后期CA已经很高的球队,作客那一类声望很高但球员CA不算高的“豪门”,仍然难逃失球,怎样都防不住,这很不符合逻辑(对此,我曾经多次SL过,发现出路只有一条:就是全力进攻,但也同样很避免失球)
因此,在现实中能起到奇效的战术,诸如大巴战术、密集防反战术,等等可以确保尽可能少失球的战术,在目前的游戏里基本都没啥作用。
打个比方,如果你是这类型的客队,平均CA170的防守球员群防不住平均CA150的攻击球员群,这是我通过大量的SL比赛所得出来的结果。(其实所谓的“主场”、“声望”优势,说白了大致上可以看作是双方CA的加减法)如果又有人反驳说防守靠堆人数?那我可以负责任地告诉你,堆防守球员的阵型我试过N多个了(无论是高位中位低位等等等等等),还是会被这类型的“豪门”在主场轻松攻破球门。
其实说到底,从本质上来讲,这个同样是夸大的“主场优势”在起作用,如果这一类“豪门”作客后期的玩家球队的话,又是玩家球队占有绝对的优势了。
我一直以来都承认主场的球队有优势,但远没有当前游戏里表现出来的这么强与这么绝对,况且如果要考虑主场优势的话,那么SI又忘记了现实还有主场虫与客场龙的情况呢...
至于“声望”的优势,我觉得这就类似于现实足球里面经常提到的“底蕴”,其实说白了就是球队教练组、设施等等的软硬件条件。如果“声望”对比赛结果的影响比重过大,个人认为很不赞同。毕竟现实中球员能力下滑的“豪门”战绩还是往下的趋势比较明显,看看近年的米兰双雄、曼联就可以得知。
我知道肯定会有FMer用“游戏性”来辩驳,如果削弱这些优势的话,那么玩家将很容易变得无敌,借此来达到“平衡”游戏的效果,但我宁愿通过其他方面来作所谓的“平衡”,譬如说玩家队内核心强制转会去其他球队,管理层强制卖当家球星,想买的球员不肯来等等。
我不敢奢望15能把这方面改进得很好,但如果这方面不改的话,那么FM真的与现实足球是越走越远了。
最后,再重申一次:
我批评目前FM比赛引擎(主要是主场,声望优势),并不是因为输球受虐了,或是拿不到N冠王等等而“郁闷”,而是由于其脱离实际的不合理性,就正如我在前作玩LLM一样,只要是合符现实足球逻辑的输球,我同样乐意接受。
但是如果是AI通过作弊等手段来黑我的话,我就难以接受;同样地,如果我的球队在主场通过这种夸张的主场优势来赢球的话,我也会觉得胜之不武。
说到本质,我需要的是一个相对公平的平台。
再补充一下,打个比喻,一流后卫怎样也防不住二流前锋,二流后卫怎样防不住三流前锋,而且这并非偶然性事件,而是长期观察下来抹平偶然性的普遍现象。
如果又有人反驳说防守靠堆人数?那我可以负责任地告诉你,堆防守球员的阵型我试过N多个了(无论是高位中位低位等等等等等),还是会被这类型的“豪门”在主场轻松攻破球门。为什么?很简单,因为他们有“主场”与“声望”优势。
试问游戏里这样的逻辑,难道是合理的么??
更多最新内容请关注wemvp:FM2014专区
欢迎大家加入本站FM交流群:275459532