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FM2014新春礼物之图文并茂直观刺激的战术方面介绍_by_namnam

2014-02-04 12:07:05 作者:peser| 来源:网络| 热度:

本文由PG论坛-namnam原创编写并分享,感谢!

  以FM2014-14.21版本为媒介,通过本人对足球运动二十多年来的理解和经验,主要为朋友们分析战术细节,而非针对游戏引擎来做无敌神阵。什么意思?意思就是我只是搞理论的,通过FM做演示,希望能在大思路上给人以帮助,并没有能力和精力研究这游戏的引擎去钻漏洞。

  暂定以下几大部分内容:球员职责介绍、球队战术选项介绍、球员个人指示选项介绍、球员习惯行为介绍与应用、合理战术配置的临场应用等5大部分,预计完成时间需一个月连载。

  看到有这么多朋友支持,无以为报啊!第一部分球员场上的基本行为方式快完了,挺枯燥的。从第二部分球队战术开始就有些意思了,图也多一些。

一、球员职责介绍

  早些年的足球经理类游戏以拖线为主,来简单地规定球员往哪里跑。现在的FM2014已经细化到了一个巅峰的状态,几十种的球员场上角色,玩家需要做的就是给球员选一个角色,让他去完成这角色的职责。球员适合什么角色呢,我们开始:

门将位置:

  一种普通型的门将,G,有个特点性的称呼为“小禁区门将”,擅长防守对方在本方禁区前的阵地进攻;另一种出击型的清道夫门将,SK,称为“大禁区门将”,防守区域大,擅长出击防穿透本方后卫线的直塞球。这样第一步,我们就知道了应该选个什么类型的门将来配合战术。如果需要防线压上来压制对手时,配上一个速度飞快的中后卫和一个清道夫门将,会使后防更稳定;当示弱的时候,对方每场向你爆射几十脚门的时候,还是用小禁区门将好了。

中后卫位置:

  CD,传统型的稳守防线,中规中矩的中卫。设为阻截职责X时的特点是,对方球员带球向本方禁区时,他提前迎上去上抢。好处是防止带球球员舒服地远射和传球,但弊端是失去本身防守位置,容易被利用。比较适用于本方强势,压制在对手半场进攻,当进攻中丢球时由前场球员就地阻截,对方费力地躲过阻截,本方中卫可以轻松地判断上抢;不适用于本方弱势,不然会被对方的技术、身体对抗和传切配合抓住站位漏洞。

实况MVP

  LD,简化版的中卫,只需要利利索索地抢球解围就好,不需要考虑太多,也不用指望他太多。

  BPD,组织型中卫,这个有意思了。现代足球发展的方向就是,由守转攻的组织者越来越靠后。组织中卫不光要完成中卫的任务,还要兼职后腰在守转攻时的控住球、安全交给前方球员的任务。说到这儿,朋友们自己检查一下,排战术时有没有把BPD和DM同时使用?是的话发现这两人在把球防下来,由守转攻时职责重复了,其中总是有一个人在发呆,因为他们有一半的职责是重复的浪费。同理,这种浪费在其他球员之间也存在很多的话,那场上11人只干7、8个人的活儿,这就是为什么战术不合理就总干不过AI,总想砸键盘的原因之一。

边卫位置:

  LFB,防守型边后卫,和中卫其实没有太多区别,防住了进攻后,把球交给最近的组织者就完成任务。

  FB,普通边后卫,比防守型边后卫会多些助攻的任务,也比较正统、常见。重点讲下边WB和CWB的应用。

  WB,进攻型边后卫,遥想当年的卡洛斯卡福两位大神的存在,让巴西前场球员可以集中在中路做文章,这俩神仙把两翼的100米长度全包了。防守时有速度来得及回追,进攻时可以突到对方禁区附近传中,在场上一个顶两个人用。

  CWB,全能型进攻边卫,比WB多要求了一点“想象力”。不是WB那种只做前前后后的活塞运动、下底传中就妥了,而是是多一些纵向和斜向对方禁区的威胁传球,不光边路交给他一个人,甚至在对方肋部传威胁球也是他。队有个好的CWB的好处太多了:可以在边路一个顶两个人用;因为是大范围后插上进攻,比边锋更让对方不易盯防,出其不意;到了对方禁区角时让对方防守很别扭,会把防守阵型扯得很乱等等。

后腰位置:

  DM,防守型中场,A,纯防守型后腰,这俩位置一起介绍。DM是在防守成功后在后场组织进攻,而A则是拿到球就尽快交给附近队友。结合之前说过的,中卫的BPD组织型,配合DM或者A,二选一的话还是A比较合适吧,选DM跟BPD就重复了。

  DLP,拖后组织核心,现代足球新型的组织核心,在中后场组织调度,比前场组织核心更能躲开对方防守,从容安排进攻方向。身体需求没DM那么高,比DM还要多一脚致命传球的功夫。这样偏文弱型的后场球员,对强敌时身边务必配个打手,不然靠他防守可不行。

  RGA,意式组织者,FM14职责细分的也太厉害了吧,我有一点偏见,RGA的增设像是为了凑数而增加的。职责和拖后组织核心几乎一样,我在临场观察时RGA比DLP实在没有特别明显的区别,可能是人员选的不合适,也可能是时间不够没观察到。大家有观察到的请帮我补充。

  HB,伪后卫这个角色加的好奇怪,怎么讲呢?这是三四十年前甚至更早时使用的,缩小版的自由人,或者说变种的清道夫,现在拿到场上的作用实在有限。场上的活动方式请看下图,除了回撤拿球的位置更深以外,其它跟DM非常类似。只能说在本方禁区附近组织进攻时比中卫好用,仅此而已。

实况MVP

  BWM,抢球机器,本代支持在后腰位置上使用。抢球机器跟拦截型后腰有很大区别,抢球机器是靠大范围的跑动逼抢来抢球,属于“扫荡型”,控制范围大,但不成功的话容易失位;而拦截型后腰属于抢球时“稳准狠”型。选用时要区分好功能和看准球员能力。

中场位置:

  BWM,抢球机器,在中场靠前的位置开始“扫荡”,适合前场压迫型战术。当比对手实力弱太多时忌用,否则不是失位就是吃牌。

  CM,中前卫,主要就停留在场地中间一代,进也不进得太前,退也不退太深。

  DLP,拖后组织核心,比后腰位置上的DLP站位更靠前,回撤接球组织时两者有细微的差别,见下图:

实况MVP

  BBM,全能中场,非常好理解,防守时能退回本方禁区前沿,进攻时能压到对方禁区前沿。

  AP,前场组织核心。同之前讲的两个位置上的DLP道理一样,MC上的AP,和AMC上的AP也有个初始位置的差别。有朋友问到DLP和AP在场上有没有冲突。从活动区域上讲是没有冲突的,DLP到了中前场就差不多出球了,而AP是从中场开始才向前。只是要注意这种人员配置,必然是短传控制型打法的球队:球的转移从防线--DLP--AP--前锋线经历了4个层次,如果不是短传渗透打法的话,AP在场上就无事可做了。

攻击型中场位置:

  AM,攻击型中场。进攻中的活动区域在中圈到对方禁区前沿一带,职责范围比较小,也相对单纯,就是在这有限区域内冲击禁区,找机会给锋线传球

  T,9号半。“远离对方后卫线的进攻+组织核心”,好全能的,能突能传能射。但要注意的是在防守时他是不干活的,少一个人防守。

  SS,影子射手。值得注意的是,这一代的影子射手才算的上球场上真正的”影子射手“,特点是”小快灵“,能拼能跑,做的是在第二排攻击线上靠不停的跑动、防守来制造机会给第一排攻击线上的前锋做球,或者自己射门。这种特点才比较像”影子“嘛。而之前版本里翻译的锋线上的“影子前锋DLF",更像是加强版的站桩中锋,更多了些回撤接应、无球跑动扯空当、给队友传关键球的任务,属于强力中锋与9号半的合体,怎么看也不像个影子,我借用一下排球的术语,管他叫强力接应中锋,既能做主攻强点,又能做接应、助攻的策应活儿。

  来一个SS进球图,完美体现了SS的场上特点,大家感受一下:

  米克尔断球交给右翼威廉,红圈圈是SS奥斯卡,注意观察他的无球跑动。

  威廉突破下底传中到后点的内锋许尔勒,奥斯卡继续销魂的走位,寻找空当。

  许尔勒回传,奥斯卡轻松破门,完美体现出一个“影子”的作用,通过积极努力的压迫和拼抢,使对手露出破绽,再伺机插进对方最空虚的位置。这个进球得益于站桩中锋登巴巴的牵扯作用,使对方中卫完全无法协防补防;还有两翼的下底进攻,压缩对方防线,给SS早出更多的插上空间。

  EG,古典前腰。大伙来膜拜大师吧,齐达内、鲁伊科斯塔、里克尔梅们这种古典前腰绝对算是球场上最吸引人的角色之一了吧(其实齐达内更现代一些,有攻有守)。不用负责防守,在对方半场进攻时以他为核心,靠华丽丽的技术突破,或者助攻队友。但问题是,现在竞争激烈的球场上还哪有他生存的空间了?如果有的话,现实中为什么都绝迹了,只在美洲角落里还残留点儿遗脉。SI公司弄这么个致敬的角色,是要穿越啊,只能在强队踢弱队时拿出来用缅怀一下了。

两翼位置,边前卫和边锋两个位置一起:

  WM,边前卫,和中前卫类似,中规中矩,靠团队协作来弥补没有边路突破速度的劣势,攻守比较平衡,参照贝克汉姆。

  DW,防守型边锋。经典的荷兰库伊特,在人才济济的锋线上另辟蹊径,通过不亚于后卫的防守能力和态度,加上边路进攻能力,牢牢占住荷兰一个边翼好多年。我曾经试过用防守前锋配两个防守边锋,三中场也是积极拼抢型球员,整体站位前压。只看满场全是我的球员在飞奔,一个球员顶两个在用。

  W,边锋。到了最招广大球友们喜欢的环节了,轻灵、飘逸、极速、霸气,各种风格的边锋,能力值看上去要爆缸了,可总有人说场上表现不好,问题出在哪呢?哪都有可能,每个环境下都有不同的问题,具体留到后边部分讲。先上图看几个边锋活动区域:

实况MVP

  这是边锋进攻常用的套路,但不代表要想打身后,只能放到边前卫位置上,还是有很多其它设置的。

边锋位置:

  边锋和防守型边锋都讲过了,着重说说WTM,边路进攻核心。其实就是加强版的TM站桩中锋,作用是在边路做反击时的传球目标人物,护住球,伺机突破或者分球。因为躲开了对方中路密集的防守,边路的空间更广阔,更容易拿稳球。只是对WTM的身体要求太高,既要够壮又要够速度,总之什么都得行。

  IF,内锋。这一代小角度射门进球实在太多了,所以顺足内锋和逆足内锋没有太大区别,顺足内锋甚至还能多一脚传中。在这只说一点,内锋是斜向突破的,占用的路线空间比边锋、攻击中场这些位置球员都要多,相当于三角形斜边。试想一下这种情况,得多牛逼的内锋才能和队友做出这么小范围的配合啊:

实况MVP

  最后是边翼位置上的AP前场组织核心,也就是时下最火热,未来发展最有潜力的“边前腰”。现代足球这么激烈,让古典前腰在中路很难存活,于是前腰们纷纷向边路转移,活动空间更广。由于边前腰球员的灵活度太高,能横向带球、能45度内切、能下底,所以战术组合也是多姿多彩。目前豪门里最顶级的边前腰要算曼城席尔瓦和切尔西阿扎尔,席尔瓦的组织能力更胜一筹。下边上图演示个曼城边前腰组织进攻的例子:

实况MVP

前锋位置:

  终于熬到前锋位置了,之前说了那么多,其实还是前锋最让大家惦记吧。

  DLF,有的网友称作“拖后前锋”,算是比“影子前锋”能稍有进步的一个译法,但“拖后”俩字也抹不掉作为一个“影子”的感觉。但拖后前锋不能直观体现出他场上的行为特点,我称他作“接应中锋”或者“策应中锋”,任务是比最前线的前锋靠后一些,串联中前场,既能给锋线和中场做球,又能自己攻。要求这么高,很少有能合格的球员。SWANSEA的MICHU上赛季35场有18球的表现就很不错。

  TM,站桩中锋。主要靠身体肉搏来制造杀伤和机会。需要注意的是,站桩进攻职责是球员顶在锋线最前沿,而站桩策应则是向回缩,主动去接应队友

实况MVP

  AF,突前前锋,当然就是全队最前沿的角色啦,跟站桩中锋的”中路技能“需求正好相反,突前更多需要的是“边路技能“。怎么理解?当站桩中锋在中路没有突破机会时,会把球回做,重新推进寻找机会,不会向边路发展;而突前前锋是中路没机会就扯边,哪里有空去哪里,像尖刀一样尽量搅和对方防线。当搅和差不多了,还有一脚传中活儿和想象力来为后插上球员做球:

  P,抢点前锋,机会主义者。但游戏里做的角色,跟现实中的禁区杀手们,像大因扎吉、亨特拉尔们还是有区别。游戏中强调了启动速度和直线速度的需求,搞得好像突前前锋似的。不过通过战术搭配,我一般都无视这两个速度的需求。比如靠双边锋突破传中,中路抢点的话,对双速度要求并不会很高;又比如阵型压上控制型打法,在对方禁区前沿中锋给抢点前锋做威胁球,同样对抢点的身体要求不是很高。

  T,9号半,在前腰位置讲过了,在锋线位置道理也差不多,是全队的进攻+对方禁区附近的组织核心,非常全能。在对方危险地带寻找空当、接球,选择致命一传或者自己射门。这职责决定了他不参与防守,不拉边,不策应队友,是位大爷,只负责找对方漏洞,使用他的时候要注意这些特点,当你场上11个人防守都吃力的情况下要慎用。

  CF,全能前锋就不用太介绍了,总之就是什么都能呗,能力要求太高,豪门专用,小球队很难用出效果来。

  DF,防守型前锋,用团队逼抢战术时,前边顶一个DF领防,从对方后卫线就开始逼抢。一定要注意让后续的队员持续逼抢,不然DF一个人是徒劳。

  F9,伪9号,接近于攻击型中场和前场组织核心的功能,稍有区别的是,F9是在前锋位置向回和向两侧扯动,给对方后卫造成选择性困难:跟出去防守,防线会被扯空虚;不跟出去防守,让这种有创造力的球员无人盯防很危险。

  当你按F9的条件搜索球员,结果大多是AMC位置的球员,阿森纳竟然就有三位!有时让手下球员按自己的想法改个打法、改个位置也是很有意思的嘛。顺便说一句,我最近开档南安普顿,看看老板买这些球员真是能买到谁就买谁啊,没有任何建队思路。中场没速度,后卫没硬度,无奈打慢节奏的442中场小菱形,兰伯特F9配合奥斯瓦尔多抢点,效果还算很不错,估计大伙没有人这么搭配的吧?

实况MVP

  各个角色职责简单介绍完了,当把这些在脑中有个概念以后,对战术安排的思路有极大帮助。具体怎样进行,在下一大部分介绍。

二、球队战术选项介绍

  在这一部分里,由于要靠图片对比让大家看得更明显些,我会夸张一些地做图,比如说球员间的站位在场上并没有图里这么密集,但为了跟相反的图做反差,会做得夸张一些,大家明白意思就好。具体的差别在游戏比赛里也能看得出来。

  球队战术的构建,靠这5个大部分组成:控球指令、进攻策略、阵型指令、防守策略、全局指令

实况MVP

  长传冲吊GO ROUTE ONE,长距离高球吊向前场,有两种形式:

  一种是开门球和阵地战进攻,对方站好了防守位置。我方后场长传冲吊,这时接球队员一定是背向对方球门的。这里最关键的不只是接球队员多么强,能抢得到球,而是头球争下来第二点能不能被队友拿到。这种情况要求的是站桩中锋型球员;

  另一种是防守反击时长传给突前的反击队员,这时一定是侧面面对对方球门向前跑的,突前型前锋更适合接应这种球。

  更多直传MORE DIRECT PASSING,指在中后场时把球更多地向前场传递。快速地投入进攻,减少在后场时的被抢断失误。

  更多短传SHORTER PASSING,队员间近距离地传球,更少地冒险向前传。

  一队球员普遍的传球属性好,不能决定球队用什么方式的传球,还需要考虑很多因素:与对手的实力对比、对手的战术、双方身体条件对比等等很多复杂的综合因素。随便举几个例子,一队身体弱,传控能力好的球队去客场对阵实力比自己高、体能更好的高压迫球队,多短传的话很容易就被后场断球。一定要把所有的战术细节搞明白以后,去综合分析,不要单独考虑某一个战术点。

  保持控球RETAIN POSSESSION,这个有问题,有待于探讨。没记错的话以前版本里爆棚的翻译是“保持控球”,效果是“减短传球,减慢节奏”。而英文介绍是PRIORITIZE KEEPING HOLD OF THE BALL,我直译过来为“首先选择保持对球的控制”。我认为这里的控制是指“接到球第一反应是像李毅大帝一样护住球,而不是快速出脚传出去”。因为“减短传球,减慢节奏”这个效果,通过”更多短传“和”放慢节奏“两个指令叠加就能达到,没必要单独做一个指令,重复这个效果。通过游戏里的观察,球员接到球后是先用身体护球,不急于出球,所以我认为应该叫做”尽量护球“,而不是”更多控球“。

  多传空当PASS IN TO SPACE这个指令可以上图啦。

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