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前言:
第一篇反位置训练法由于疏忽了位置熟练度会减少的问题,所以如果不核武就无法达到效果。我写的简单反位置法目的就是为了在不核武的情况下把球员练得好一些,再次经过大量数据测试,于是有个以下版本的反位置训练法v2。
原理:
拥有不同位置球员的,每点属性所占的CA是不一样的,一个ST的位置球员,1点速度占x点CA,此球员训练DM位置后,1点速度占Y的CA,Y会比X小,导致了该球员的RCA比CA小,该球员就会比正常球员多出了更多CA可以训练。
反位置训练法v2:
ST练DMC
AMC练DC
AMRL练DC
MRL练DC (位置过多慎用)
MC练DC (位置过多慎用)
DMC练ST (位置过多慎用)
DC练AMC
DRL练MC
WB练MC
附注:
1.球员天生自带位置过多的话效果会非常差,甚至有微小的反效果
2.当球员出现属性全绿的时候代表该训练开始生效,出现原因是由于此球员的RCA小于CA,系统会自动调整,并且自动补充RCA与CA的差
3.当球员出现属性全红时与上一条同理,RCA大于CA则会有此效果
4.球员训练位置最多吧熟练度训练到18,继续用球员打此位置才可以训练到20
5.把位置训练到18后请继续保持训练,如果不保持训练则位置熟悉度会往下减少
后记:
位置训练法并非我提出来的,以前很多大神提出来之后都会被人骂一番说不好用,有反效果。自从14后有个内置的即时修改器,清楚明了的显示了反位置训练法是如何运作的。如果想知道效果好不好,最简单就是打开内置的修改器,把对应的位置修改到18,可RCA究竟是升还是降就知道是否有效果。最后再次说一句,反位置训练法并非必定成功,小心慎用。
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