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FM官方一直没有没有出如何真正游戏的理论,只是大概的玩法,很笼统,尤其让新手玩家容易无所适从。默认的阵型、心态、风格、角色、职责可以作为初步了解战术设置的辅助。以前我的朋友玩FM,用默认阵型,带国米、AC的时候也能打出很好的成绩。我总是按照自己的想法设置,打的却很难看。
再有就是网上下的阵型很多是通过高压迫和更多体力消耗的方式争取球权,对于LLM初期球员体力不足,板凳厚度不够,所以一直希望自己来做阵型。
作为一个游侠来说,设计者也希望新手上手快,默认方式也是最好最简单的方法。同时可以让AI以不同的默认阵型进行多种组合,达到AI自我调整的目的,也增加游戏的乐趣,变相提高AI应变能力。
于是自己慢慢总结发现一些类似规律的东西。
FM13是最终还有滑块设计的版本,可以更直观的了解到心态等设置。因为FM14取消了滑块设计,所以先以FM13做为说明。本人页是希望把FM13弄明白了再开始FM14。进入正题。
一、心态、风格
这里个人比较认同常大的不同风格不同心态线的理论,有个别地方不是完全认同。
以下汉化版中对风格的说明。(本人英文水平确实有限)
十分严格:防线只在防守时承担责任,中场只在过渡时承担责任,锋线只在进攻时承担责任。关键:战术体系严谨,每名球员只专注于自己的本职工作。球队尽可能在任意时间段保持队形,踢出精确可控的足球,留给球员很少自由度。
严格:中后卫只在防守时承担责任,边后卫和防守型中场防守和过渡时承担责任,边锋和攻击型中场在过渡和进攻时承担责任,锋线只在进攻时承担责任。
适中:防线和防守型中场在防守和过渡时承担责任,攻击型中场和锋线在过渡和进攻时承担责任。
自由:创造性高的球员进攻时承担责任,防守纪律好的球员在防守时承担责任,而机会出现时,两组球员都参与到过渡阶段。
关键:球队被分为进攻单元和防守单元两大组。
十分自由:
关键:所有球员都必须达到全攻全守的程度,保证比赛流畅。
以上内容,个人认为是FM通过心态整体调整作为风格的区分。比如
本人LLM,目前带联曼在英乙,考虑到球队能力,采用4411。
图例中以心态作为排序,可以清楚看到
风格——心态分布
十分严格——5
严格————4
适中————3
自由————2
十分自由——1
十分严格:
严格:
适中:
自由:
十分自由:
可以当做一种印证的一些内容:
在十分严格下,说明中是”保持队形,精确可控“因此分成5个心态组成,大家各司其职绝不乱来。
严格下,说明中按4部分解释,如果位置上都有人,变成4个心态组成。
适中下,三部分,3个心态组成。
自由下,两大单元,2个心态组成。
十分自由下,要求全攻全守,1个心态组成。
按照不同风格不同心态分布设计战术,球队比赛会好很多。角色和职责要考虑双方能力和战术需要了。
这里多说一些。
1、442平行
442平行阵型我还没找到适合自由或十分自由的风格的组合方式。即使是自由,两个FC也都是进攻职责。因此一般情况下强队很少有442阵型。另外在比赛中根据球员分布热图可以发现,如果对方一个FC后撤很多,应该是严格风格,而不是适中风格。
2、网上阵型
网上阵型不少是0防守心态和20进攻心态的,把球员分成2部分,被系统默认为自由风格。但因为心态跨度太大,在现实中是不太可能的,估计这也是为什么FM14被改为无滑块的原因——更贴近现实?
二、角色、职责
角色设置更多的看本队球员能力,职责设置个人觉得没有常大说的那样严格设置。比如2MS和2MC中场必须有至少一个防守,一个策应,一个进攻。
拿边后卫来说,严格风格中,防守、策应、进攻对心态都没有任何影响,也就是说不影响球队整体理念。不同的职责只是边后卫的个人具体设置,比如防守、盯人方式,插上进攻、传球、传中等方式而已。对方响应边路强,就防守,弱一点就策应,再弱一点就进攻。可以根据球探反馈的赛前阵容深度的星级来判断。
当然如果2MS和2MC的中场都是防守的话,加上AMC位置没有人,容易出现心态不符合风格,也不是绝对的,因此要十分熟悉这个系统。列子如下:
442平行,严格风格下,后卫和中场全防守职责,前锋全进攻职责也是符合4心态分层的。
但同样设置,在适中风格下,就只有2心态,不符合适中3心态分层,难以打出好的效果。
13了解透了才能更好的玩爽14。毕竟14多了很多新的角色和职责是没有参考心态滑块的。
当边后卫能力低于对方相应位置非常大的时候,一般是需要一个MS来协防的,根据对方能力选择角色和职责。赛场上根据具体情况再进行调整。类似经常说的链式防守。
三、针对性
贴身——防止对方转身,干扰对方带球、射门都可以设置为贴身。也需要相应位置有设置贴身防守的队员。对方进攻球员爆发和灵活高,本方防守队员低的时候,容易被突破。
压迫——压迫设置高,加上球员侵略也高,容易出现失位。尤其是对方FC是策应职责,而相应的本方没有DM,MC又不是防守或策应职责时,本方DC容易压迫出去形成身后空挡。即使有MC和DM,因为可能都有对应的进攻球员需要盯防,也容易出现空挡。
不过压迫防守在防守队员爆发、预判比较好,并且与进攻球员距离比较近时,经常出现类似“绕前防守”的情况。如果比赛中对方这样的防守出现多了,可以喊话”多打空挡“和”加快节奏“。
对方经常拿球传球很多的球员可以把压迫设置高一些,前提是相应位置有防守队员效果更好。可以通过比赛分析中的传球来判断。需要注意的是,如果对方是短传很多,成功率很高的类似防守型后腰和防守型抢球机器时,压迫的意义也不大了。
四、阵型
1、4411和4231
4411主要是因为边后卫能力差,需要边前卫协防。1个AMC是因为中场强度不够,协助增加中场能力。但在严格下会只有一个进攻点。经常在助教反馈中看到“我方进攻队员比对方防守队员少太多”的提示。可是也没有很好的办法,个人更倾向于先从防守做起。AMC的好处是,当设置为策应职责时,可以干扰对方的DMC,尤其是对方的DMC是拖后组织。中路防守还是不行,可以把AMC放到MC位置。
4231当边路防守压力不大,尤其是边后卫补强以后,即使边锋、边前卫能力只有1-2星,也尽量安排到AMS位置。所以我也认为4231是强队经常选择一种阵型。至于是什么角色、职责,根据具体情况来定。
2、41221
一般对方是这样的阵型时,看传球分布,大部分是在两边,中间比较少。我一般会设置MS位置协防,设置AMC干扰对方DMC。因为一般对方的2个MC一个策应或防守,一个进攻,中场的传球很多球是在策应的MC和DMC之间发生的。以防守为先的话,4411比较好应对。
3、WBS
当设置WBS时,尤其是3个DC时,WBS更多是负责边路防守,很少跟着对方进攻球员进入禁区防守。DS和2个DC配置时,DS会经常跟着进攻队员进入禁区,有时DC也会出来防守对方边路的进攻球员。因此个人觉得WBS更多在边路防守侧翼。
4、3DC
AI有几次变阵形成主攻中路的单边阵,我用3322,2WBS,1DC,2MC,2FC和3212,2WBS,2MC,1AMC时效果不错。在13中,3后卫加WBS的防守会比较常出现。当对方是类似阵型时,我方2DC与对方2FC能力差不多时,用4312或4132效果不错。
五、比赛临场
战术整体设置是否合理,主要看球员表现和士气。当本方球员评分都在6.9-7.0,一般进球后是7.0,没进球是6.9,士气比开赛前高,说明设置合理,反之则不合理。对方的表现和士气也可做为参考。
再有一个参考是犯规,犯规多的一方一般是被压制表现不好的一方。胜利天平需要更多的砝码。当然不考虑偶尔的裁判因素。
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