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玩了很多年这个游戏了,FM现在对我而言,更像是一种习惯,但有意思的是,因为玩这个游戏,对于现实中的足球倒更关注了,对于比赛也看得更有乐趣了,确实很多时候会代入到教练的角色,觉得比赛该怎么打才更合适,这大概是这个游戏给我带来最大的改变。
这个系列的游戏其实在战术系统上经历过4次变化。
1、最早是在99-00系列,这也是我最早接触的CM系列,这套系统很有意思,他是直接将球场分成若干个区域,指导球员如何站位,比如在防守状态是全体退守,还是有部分进攻性球员留在前场,这都是可以直观的选择的,做法就是将代表球员位置的小点点放在球场的特定位置。在进攻状态也是如是,边卫到底是前插到前场还是留在后场,这都是可以选择的。另外,这个游戏在比赛阶段是全文字的。
2、然后是拉线时代,代表作当是CM0304,这当真是一个妖孽横行的时代,MC拉到前锋位置都不是事,边锋直接拉到边卫也常有,至于从左边前卫拉到右边锋,你也别奇怪。当然,这得考虑到球员的能力是否能达到,老实说,虽然这图看的很奇葩,但其实现实中教练的跑位图照样画的一塌糊涂。
还有就是,终于有比赛画面了,虽然只是几个小圆圈,但看惯了文字直播的我还是很爽啊。
3、然后是中规中矩的FM系列了,大概是游戏的盯人系统出了大问题,于是不允许再这么奇葩的拉线了,对于跑位只有经常前插、普通和从不前插,对于边路活动只有沿边线、内切和跑空当,沿边线好理解,内切大概就是带球横向移动,这二者基本都是有球状态,而跑空当则是无球内切前插到肋部的意思。总之一句话,不允许中路球员频频无球跑到边路去,估计是被BT442的两个前锋跑位跑伤了,为了面子起见,干脆禁了这个功能。从这代起,我就有点瞧不起SI了,不考虑改善自己的游戏引擎,老想着通过封闭某种功能来禁止玩家“作弊”,未免也太没出息了些。
期间加入标准球员设置。
4、最后到了2014,大概是被所谓的“神阵”再一次弄得灰头土脸了,SI再一次的祭出大招“禁止”!禁止对球队和球员进行具体而微的设置,只能有固定的球员职责!
老实说,对于作为老玩家的我,确实少了很多乐趣,还有必要看球员关键数值吗?还能够使用某些功能特点特别突出,但有严重缺陷的球员吗?看星星就行了?SI你真当自己是从星星上来的啊?
另外,边路球员没有了跑空当的设置,大概仍然是引擎某种可能导致Bug战术的原因。
一句话总结,FM系列从0304以来,引擎就没变过,FM就是靠这套比赛引擎和不断更新的球员数据赚钱,其他都是虚的。
但是对于14玩了一段时间后,再一次觉得这个游戏其实本质上还是换汤不换药的,其实游戏的难度从某种程度上要比以前更小了一点……也因此有了一些心得和大家分享。
游戏还是模拟现实的,所以,很多现实足球中有的,游戏里也有,虽然不全,但大部分还是能够模拟的。我们就从球员的基本能力着手吧。因为这个操蛋的球员职责系统,我倒是对于球员的能力特点有了更深刻的认识,这倒算是塞翁失马的结果了。
一、身体对抗能力
这是球员最基本的能力,技术再好的“天才”,被人铲几脚就不敢对抗了,那就是个废物,只能去踢野球或花式足球,这个绿茵场容不得这样的废物。
身体对抗能力看重什么?
1、力量,力量其实就是上肢力量,足球运动员为什么还要举杠铃、卧推?像希勒、巴蒂斯图塔这样的中锋,力量必然是很出众的,我估计推个100KG不成问题,至于后卫线上那一群185以上的傻大黑粗估计就更不成问题了。力量强才能在身体对抗中争抢有利位置,才能轻松摆脱对方的贴身防守,就像在NBA的奥尼尔或者姚明一样,屁股一撅,稍微差点的对方球员就在地上了,这还是合理冲撞。
针对性防守怎么弄?对方力量弱,毫无疑问,贴身防守,就是以力量防止对手的突然启动。对方力量20,比如南安普顿的那个万亚玛,那就从不贴身,反正争不过,倒不如占好位置,让对方来撞墙。
2、平衡,平衡其实相对力量而言,更多的是下肢力量,平衡高的人,就是下盘稳,对于防守球员而言,不容易被晃倒;对于进攻球员而言面对对方的拉扯,也不容易倒地。
3、精神层面的两个属性侵略性和勇敢。
侵略性高的球员勇于对抗,勇于犯规,而勇敢属性高的人更是勇于对脚,哪怕受伤在所不惜,如果勇敢低了,往往会躲着对方防守球员。实力远高于对手,还可以通过长时间控球和压迫打击对方,但如果实力差不多的硬碰硬,确实会影响球员发挥。
这两项基本都是天生的,如果一个球员这两项属性低了,或者说过低,除非技术逆天,且无球跑动能力逆天,比如大卫·席尔瓦,比如玛塔,比如messi这样的球员,另外,他们也不是特别差,勇敢和侵略性都在10左右,能有效规避身体对抗,否则就是渣。
反正我对球员的针对性设置是这样的:
1、力量低:贴身
2、侵略低:逼抢
3、勇敢低:抢断凶狠
4、瘸 子:放弱势脚
二、传接球能力。
足球是靠传球串接的,突破会成为球场上最亮丽的风景线,一次花式突破甚至有可能比平淡无奇的射门还要让人激动,但构成战术或者说比赛最核心的部分还是传球。
传球比较简单,两个属性:
1、传球:传球的准确度,但短传找人其实准确度都不差,15米左右的传球,就是传球个位数的中卫也能轻松完成,都是职业球员了,这属于基本功,真正考验传球功力的是超过30米的长传。所以,传球很好的球员,完全可以经常长传,传出一击致命的传球。有Pirlo,你不长传?那不属暴殄天物吗?
2、视野(Creative):或者翻译成创造性,那是因为传球不仅仅是传脚下啊,还有很多时候是要传空当,配合无球跑动的球员,才不会让人盯死。球场长105米,宽68米,只有频繁的跑动,才不容易被人盯死,为什么?就是因为有这种创造性的传球。
接球则复杂一点,主要有以下几个属性:
1、无球跑动:如上所述,无球跑动是种意愿,要不断的跑空当,哪怕本方球员不传,也得跑,才不容易被人盯死,这就是所谓的跑位灵活的球员;
2、工作投入:和无球跑动结合,只有工作投入高了,才愿意空跑;
3、耐力:废话了,空跑不费体力的啊。
4、停球:如字面意义,没什么好说的,主要是针对某些可能面对逼抢的球员,如果身体对抗能力还强的前锋有好的停球,那就是顶级中锋胚子了。但是对于被逼抢较少的防守球员这个数值就不是特别重要了,比如门将,比如中卫,犯错的可能性极少。
你就看吧,力量15,停球15的前锋,哪个都是合格的前场支点。
5、预判:在接球方面是对球的落点的判断。
三、盘带能力(并不仅仅指突破能力)。
面对严整的防线(不仅指后卫线),带球突破有助于压缩对方的防线,配合后插上跑位的中场,一次成功的突破能够有效打破对手的防守体系,无论是快速的下底传中,还是突然的内切然后直传,都能对对方尚在回防的防守体系造成毁灭性的打击。
但,如果人家已经站好位置,你还非要撞墙,我只能说,勿谓言之不预也。
你回想几个经典的过人进球,无论是马拉多纳的连过五人,还是罗纳尔多的外星人来地球,其实都是在对方进攻受挫,快速的由攻转守阶段发生的,而且种进球也是可遇而不可求的。
但球队里有几个突破高手,确实能够提高球队档次,生生创造出很多不是机会的机会,这就是明星球员的作用。
要说盘带能力有几个呢。
1、盘带:盘带的技术,在跑动过程中带球能力(盘带技术差,就只能用人球分过这种纯靠速度的超车了……)
2、天赋(才华):即Flair,这种球员能轻易做出诸如牛尾巴、油炸丸子、踩单车这种技术,过人当然简单一点
3、加速、速度:超车型过人必备。
4、灵活:过人不仅仅指纵向的突破防线,很多时候还需要内切变向,那么横向的移动,灵活就是必备的了。如果灵活不够的球员,只要对方力量够,防守位置好,想过人基本是球过人不过的悲伤结局。
5、技术:面对逼抢,技术好的球员不容易丢球。
6、决断:能过则过,不能过则传,一门心思的傻突就是傻子。
7、预判:是的,有预判,预判能够判断对方球员的防守策略,到底是从对方左侧还是右侧,还是干脆穿裆,然后超车,这都是预判的作用。当然,预判在更多程度上还是和防守更相关,毕竟过人方是主动方,预判高的防守球员会比较好的判断对手到底是从左还是从右,或者穿裆超车。
四、防守能力
防守分卡位防守和一对一抢断,必须要指出一个误区,防守主要靠抢断,还是主要靠卡位?我认为是卡位。就如同进攻主要靠传球,那么这么大的一个场地,人家还不间断的传球,你完全靠不惜命的抢球?完全的人追球,这是小学生的足球吧?现代的足球基本都是区域防守,所谓区域防守是什么?占好自己的位置,不让对手轻易突破,甚至能够将对手逼迫到边路,这就是成功防守,强求每次都从对手脚下抢到球,这是用职业球队和幼儿园打比赛吗?厘清了这个思路,你才能认真考虑,自己的中卫要不要紧逼盯人?自己的中场要不要紧逼盯人?没有后腰保护的中前卫要不要过多逼抢?
那么卡位防守的要点是什么呢?盯人而不是盯球,具体来看都是精神属性:
1、防守位置感:提前卡住有利位置。
2、预判:判断球的落点以及提前移动到对方可能突破的位置。
3、决断:正确的决定。
4、集中:高度集中的注意力,不让对手轻易前插而不于理睬。
在卡住位置之后,才是一对一的防守
1、盯人防守:盯人这是技术活,不让人轻易摆脱防守,配合高强壮高平衡,这就是一块牛皮糖。
2、抢断:这也是技术活,快速下脚、滑铲还不犯规,这都是要技术的。
3、头球:面对高空球的防守,需要配合力量与弹跳。
然后是一系列和身体对抗有关的能力,比如侵略性,比如勇敢,比如平衡与强壮。
五、进攻能力
其实进攻能力是分为传球跑位和射门三个部分的,传球跑位能力在之前已经提到过,所以这里只谈射门。
射门分为禁区内射门与禁区外射门,从具体的技术属性来看,分别是射门与远射。
一直有个异议是,远射到底是倾向还是技术,我的意见是,如果远射只是倾向,那么为什么要将之放到技术属性,而不是精神属性?所以,这是个伪命题,很好回答不是吗?
影响射门成功率的有很多,射门(远射)属性,这是技术层面,镇定和决断这是精神层面,当然,在射门的瞬间,镇定是占主导因素的,一个前锋球员最早被人告知的就是,射门应该找门,而不是门将,而初学者往往打门打门将,就是镇定不够,镇定高的人,会在射门瞬间选择合理的打门角度,而镇定低的球员,选择会差很多;而决断更主要的是在射门以前,到底是选择远射、传球还是突破进禁区射门。
当然,在游戏里决定射门成功率的最大因素是什么?RP。
以上关于RP方面都是笑谈,也是一个FM玩家的吐槽,大家不必当真。
决定一只球队进攻是否好,其实最大的因素是对于空当的创造。甚至于整个足球的进攻就是一个大家找空当的游戏。一个射门1,镇定1的前锋打空门,失败的可能性也极小,射门、镇定均20的球员面对对方球员有封堵有贴身的情况,进球的可能性也很小,所以,跑出空当,传到空当,形成轻松的射门机会,这是足球这项运动对于进攻的唯一要求,巴萨和拜仁为什么能有那么多轻松的进球?皇马的反击为什么犀利?就是因为人家能够或通过传球或通过个人能力轻松找到空当所在。
关于训练
现在的训练模式基本分为三块:日常训练、比赛准备和球员单独设置。
日常训练主要是用来训练球员属性,这其实和球队的整体风格是有关联的,这会在后面有所阐述;比赛准备则是应对不同的球队所做的准备;球员单独设置则很大程度上是为了塑造球员类型,或弥补个别短板,这会在后面的球员类型方面有所阐述。(我擦,我怎么突然觉得,这是一个很大的题目啊……)
一、日常训练:
1、均衡:对球员能力均有所提升,但提升幅度都不大,基本是懒人的选择,或者针对已经有了很成熟,技术特点都已定型的球员。
2、体能训练:也就是前几代的力量训练和有氧训练的结合,主要训练球员在身体方面素质,比如原有氧训练中的速度、加速、灵活和平衡,原力量训练中的弹跳、 体质、 耐力、强壮和精神层面的工作投入。
3、战术训练和队伍磨合:促进对于战术的理解,这其实是对原来的战术训练进行了拆分,原有战术训练主要训练的是预判(Anticipation) 、镇定(Composure) 、集中(Concentration)、决断(Decisions)和 团队合作(Teamwork),现在来看,新系统的战术训练主要集中在前四项,而队伍磨合专注于对团队合作的提升。
4、控球训练:盘带(Dribbing)、停球(First Touch) 、头球(Heading) 、技术(Technique)
5、防守训练:盯人(Marking) 、抢断(Tackling) 、防守站位(Positioning)
6、进攻训练:这是将原有的进攻训练和射门训练合并,主要影响的属性是传中(Crossing)、传球(Passing) 、视野(Creativity) 、无球跑(Off The Ball)和射门、远射
二、比赛准备
这个取决于你对对手的认识和本身实力的认识。
(1)实力相当,打主场,要取胜,那么进攻跑位,打客场,防守位置。
(2)实力相对对手较强:主场,对手可能龟缩防守,那么就训练定位球进攻;打客场就根据情况,对手擅长防守反击就进攻跑位,对手擅长进攻,那就练防守位置感。
(3)实力相对对手较强:主场,对手普遍会较谨慎的打稳固防守下的逼迫进攻,那么就练防守位置感;客场对方肯定狂攻,那就练定位球防守。
如何认识本方和对方是否占优势?看赔率,这个还是挺准的。
三、球员个人能力培养
这主要是针对年轻球员的,两个用处:
1、尽快的将球员特点定型:这就是球员模板的作用了,一个前锋你是要他多大范围跑动,策应传球,还是顶在前边当炮灰,或者是专注于进球?那么分别选择不同的拖后前锋、柱式中锋或者抢点型前锋就是选择了。
2、弥补短板,比如有的中场扫荡者工作投入高,但耐力差的,那就练耐力;有的纯射手射门高但镇定差的就练镇定。这只是一个比喻,具体每个球员都不大可能是完美的,那就尽量弥补缺点,在这孩子还没定型的时候。
个人经验,在顶级联赛,数值12是个及格点。
然后是战术风格的确定,其实球队的战术风格非常的多,但在游戏里其实很好区分,是什么?就是心态。
排除全力进攻和全力防守两种风格,这两种心态都属于非典型性状态,基本分为进攻、控制、正常、反击和防守型打法。
1、进攻型打法一如字面解释,就是要进球,在防守上往往也要以攻代守,加强前场逼抢,通过快节奏的攻防转换不断打击对手。这种打法是否成功,在于一个统计数据:射门数。
2、控制型打法,慢节奏传球,不急于通过中场进入对方30米区域内,而是通过前场球员回撤,后场球员插上,尽可能多的在中路形成优势,通过不断的传球、跑位形成机会,平时不显山露水,一旦形成机会,坚决直传或突破。谁是典型性代表?毫无疑问是前几年的巴萨。
3、正常型打法,这个风格不好说,兼顾进攻与防守,有直传也有耐心倒脚,快的时候会直接两翼起球,甚至直接由后卫大脚开向对方禁区,慢的时候又会在中场耐心等待机会,我倒是觉得老佛爷的曼联就是这么一只耐心的球队。
4、反击型打法,仍然是快节奏,立足防守,但在进攻中会快速通过中场,一般需要边路有快马,稳固防守,有机会,快速将球通过中场,传递给前场的突破者或组织者。魔力鸟的打法是标准,也是模板。今年的马竞也是如此。
5、防守型打法,耐心防守,消磨对方士气,不轻易丢球,在防守中喜欢使用2后腰甚至3后腰配置(站位一般是1DMC+2MC),很多弱队或者强队需要防守的时候会用这种打法。
进攻型打法和反击型打法的特点就是一个字:快!
可能快速突破、快速直传,甚至直接长传冲吊进禁区,这也是典型的冲击型打法,稍保守一点就偏向反击型打法。
因此与之相适应的球员必然是体能充沛、跑动积极的,前场要有能护球的人,也要有突破者,和能快速前插的人。只不过进攻型打法更强调全面的压迫,而反击型打法是立足在后场成功防守上的快速反击。
因为是体力型打法,因此在日常训练中进攻型打法应是进攻训练、控球训练和体能训练交替使用。其中进攻训练要占大头。而反击型打法则应是防守训练、进攻训练和体能训练交替使用,看情况,如果是侧重防守就多防守训练,侧重反击就多进攻训练。
控制型打法和防守型打法都要求一个“慢”,当然,这个慢并不是说就要慢慢吞吞的等待对手回防完全了,才进攻,而是耐心控球,等待致命一击,因此说其“慢”是不科学的,更强调的是“控球率”。
控制型打法研究的太多了,比如巴萨,会在后场不断倒脚,还真不怕你前场逼抢,人家就等着你向前移动来逼抢我后场球员那,通过娴熟的三角传递,不断的挑战你的耐心和体能,等到形成空当,无论是直传还是突破,一下子就要了你的命。
而防守型打法则是处于劣势或需要保住平局或胜利的时候用的,基本是退守本方30米区域内,禁区前摆辆大巴,你愿意在后场倒脚,你就倒吧,爷就当免费看戏了,至于你要进来我的30米区域,爷不惜下黑脚,打断你的脊梁,铲断你的腿,你看着办吧。至于进攻,我仍然是保持完整的阵型,谨慎的投入进攻,即便进攻不成,我也会快速回防到位。
应该说,控制型打法在球场上是追求对于球的控制,只有球在我脚下,你就没法进攻不是?因此选择的球员多是团队型球员,需要传球好、控球好、跑动好的球员,在日常训练中,多选择控球、进攻和磨合三种训练交替使用。
防守型打法则更强调战术、防守和控球的训练。
至于标准型打法,就均衡吧,都涨,但没有更多特色。
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