FM2014官方发布了v14.30升级档(可点我下载),该升级档具体更新了哪些东西呢?大家一起来看看。
1430引擎更新简单翻译,感谢来自FM战术兴趣小组群,ID:376904903的坛友~
提高带球速度
改善传射精度
改善门将扑救的ai
修正门将用脚接球时,停不住球的问题
修正一些不真实的糟糕停球比如阿圭罗停球10m远
修正一些边后卫无球时快速前插
增加某些进攻角色的回撤拿球的可能性
改善了头球清球的目标高度
修正角球时的六码区防守(小禁区)
意味着在小禁区的防守会使用区域盯人
修复头球清球的轨迹bug
稍微减低了那些明显过远的传球。。这他妈就是扯淡
修正一个潜在乌龙球bug
避免中场球员在防守时回收太深(吐槽卡里克)
增加防守球员压出禁区的速度,当抢回皮球或者大脚清球之后
减少当球队防守站位良好时,后卫过于回撤的几率
修正一个引起防守球员盯防对手,在本方半场回撤过深的错误
这应该是你完全不用球员指令时,可能会出现的。。
减少一些停球过远的例子
减少一些当球接近对手球门时的过早远射
鼓励你的球员更多的盘带去干掉对手
一些带球ai的调整
鼓励对给tm传球
调整在接球队员处于防守压力下,脚下球的速度和目标点
轻微鼓励在对手防线身后多传球
调整传球ai 传中ai 增加低级别的犯规
对于ai球队减少了心态选择
增加了小球队的直传打法的使用率
修正一些奇葩手抛球
修正一个替补球员丢球的bug
修复传球选择ai
修复带球跑ai
修复何时传中ai
修复何时远射ai
修复顶级球星的射门选择ai
瓦不射重现江湖
调整头球精度
调整何时清球ai
修正有的角球过于接近球门线的问题
调整无球球员围绕有球球员的跑动
修正调整传球ai
修正一些引起糟糕盘带和一脚传球决定的因素
调整一些射门选择的判断机制
增加某些情形下的无球跑动的紧迫度
修正球员已经在传球前移动回后卫身前,但还是被吹罚越位的问题
修正跳水引起的点球
改善某些情况下门将的反应速度
当需要时,门将会更激进的冲出禁区破坏传球
改善门将面对小角度射门时的站位
修正传球被报告为550码的解说bug
修正门将接住射门的不真实例子
修正当皮球已经被开出危险区,门将仍然试图做出扑救的bug
修正当皮球已经被后卫控制,门将还试图扑救的bug
改善门将的出球
修正一些球员犯规时的越位bug
修正当对手注定能控球时,你的球员依然做没希望的跑动去接球的bug
提高你的球员在防守压力下,接慢速传球的移动速度
修正一些接球bug的问题
减少一些在本方区域的危险传球
调整一些常规传球ai
调整远射ai
减少一些球员在得分机会时的愚蠢传球
减少球员尝试那些引起越位的合作
修正一个中场开球bug
修正某些门将的清球,以便打到足够高度(黑的洛里斯啊)、
修正一些不应该被尝试过的传中。。
减少危险传球和后卫的长距离传球
修正dfk谈话
对于门将手控球和判断球路做了修正
移除在任意球时,大禁区角的没逻辑的区域盯人
减少不自然的吊射
调整有球球员的比赛决断ai
修正了一个罕见bug,球员会在有球时发生随机传送
减少不自然的远射案例
修正某些引起射门速度降低的bug
大力修改了射门传球精度
大力修改球员评分机制
修正一些注定是打飞机的远距离任意球
修正某些在禁区附近发生的点球(德米干没戏那个)
修正罕见bug——进球后没有中场开球
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