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FM2015试玩的几点感触,从所谓“真实性”说起,FM和SI路在何方?

2014-10-30 10:08:37 作者:peser| 来源:网络| 热度:

本文由PG论坛-xzzsmallsnake编写并分享,感谢!

  上次看了一个帖子吐槽FM2014的,一大堆没记住太多,有些比较激进不太认同,但其中有一点提到说FM在12以后的变革开始走了弯路。仔细想想其实蛮有道理的。

  弯路在于何处,在于12以后的FM的每代的改进很少在游戏性身上做出提升,而且偏执地在其所谓提升“真实性”上。比如新闻发布会,每场比赛前面必定几个问题,而且选项总是固定的5个,这对游戏的开玩性有什么提升么???有新闻发布会很好,但是一个赛季永远是那么几个固定选择,有什么意思。而且有时候像比赛被误判了想骂裁判,很多时候赛后发布会反而没这个选项了,这让人情何以堪。又比如经纪人系统,很好很真实,但是经纪人永远对着玩家贪婪,对你开价12万周薪不松口,谈崩后转眼6万周薪去了其他垃圾球队。电脑卖球员也是对玩家贪婪,对AI转眼低价卖掉了。

  类似的很多这些所谓对真实的提升,但本质只是在增加无谓的游戏繁琐性,对游戏可玩性并没有什么提升。

  15也是这样,有什么提升,增加了几个新位置角色,但你如果开放战术编辑器,什么位置特性我们自己都能设置出来,何必这么鸡肋的添加新位置角色。

  影响最大的可能就是增加了“战争迷雾”,球员的能力不那么直观了。很好很真实,现实中是这样,球员能力你很难直观看到和预测,但是游戏是怎么表现的,其实就是让你优先只要球探探索一次就能获知的能力,现在变成了不断派球探去探索,探索5次,10次还是会得出和原来版本一样的信息。只是在增加游戏的繁琐性!!!

  CAPA系统万年不变,基本上球员出生后基本就注定未来的结局,为什么不做个动态CAPA的浮动,有大器晚成,有少年得志,有昙花一现,在一定的PA上可以做出浮动。这样不比繁琐的不断派球探无谓的探索来的更真实?又或者每个球员类似实况有个成长曲线,不同的人职业成长不一样。这方面可以改进的地方很多,而FM自10多年前下来这系统永远不变。

  战术面板的本质其实一直没变,永远都是在6竖格5横格的里面摆放球员,为什么不能像FIFA实况这样的战术板可以让球员位置随意挪动,现在足球战术那么丰富,阵型什么真的没那么死板了,还是看442,451,433这样的意义其实不大,何况球员角色还被限制的厉害,这就是所谓的真实?

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