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FM2014劝学帖:看完应该就明白为什么被引擎玩弄了

2014-03-11 15:13:14 作者:peser| 来源:网络| 热度:

本文由PG论坛-namnam原创编写并分享,感谢!

  先用豪门来说事,这是第一赛季卖掉维迪奇后的原班人马:

  我的战术要求决定了三叉戟的射门成功率比较高。因为上赛季的球队统计数据看不到了,这场比赛的数据就是整个赛季的缩影:追求人员配置、战术的合理性和成功率,而不是每场几十脚浪射被AI作弊式的封堵出去。这个就是我一直强调的“合理性”,当你一堆球星每场造出5、6十脚射门时,已经越过游戏设计者的底限了,AI通过各种“作弊式”行为来阻止你60次射门进30个球:

  一个赛季基本上都是场均10次射门左右,但就是靠命中率高:

  进球都是发挥了球员的特点,白话就是叫“踢的顺”,而不是被AI虐的那种“踢的别扭”。

  随便放两个进球,也是整个赛季100多个进球的缩影,充分发挥了每个球员的特点和作用,叫作“知人善用”。这样很多年的各种版本下来,我是从没见过进攻时被AI作弊的情况。

  你们说豪门没有说服力?豪门赢球拿冠军确实没有说服力,但场面控制和自己希望的战术打法的100%实现,这个还可以吧。所以我说的所谓“合理性”,是从游戏设计角度出发的,毕竟这就是游戏。你能每场创造出来超现实的几十个绝佳机会,那游戏方面也可以超现实地把机会抹杀掉。

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