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【16.2.0】给你一个崭新的世界足球秩序!各大洲超级联赛&世界俱乐部冠军杯(洲超世冠) v16.0.0(by:ujzhang)
【 16.2.0 】各大洲超级联赛&世界俱乐部冠军杯(洲超世冠) V16.0.0 第一版
【作 者】ujzhang(FM2014摩纳哥世超、FM2015索马里世超)
【补丁原则】本补丁依旧遵循以下原则:
1.本补丁一切修改只忠于构建一个联赛框架,不对球员数据、俱乐部财政等一切相关数据做出违和修改;
2.不强制添加任何与足球不相关的元素,尽可能做一个相对来说趋于真实、纯净的世界足球框架;
3.不限制针对本补丁的二次修改、转载等,但请注明出处【PLAYGM.CN论坛:ujzhang】
4.由于本补丁已搜集几乎各大洲豪门球队共490只,所以原各国联赛根本没有太多开的必要,并且要使这些国家联赛能正常运转需要一个相当大的工程量,因此大部分联赛均不能单开,对于这方面问题不会再做修改;另为保证各大赛事赛程不冲突,去除原世俱杯、各大洲冠军杯、联盟杯、优胜者杯赛。
【游戏介绍】
【一】1.欧洲足球超级联赛 20只欧洲冠军球队(或顶尖球队)参加,注册规则为最多30人,最少5个本俱乐部培养,最多7个非欧洲(与非欧盟有区别)球员;
英超冠军切尔西、曼市双雄;
西超三霸皇马、巴萨、马竞;
德甲班霸拜仁、大黄蜂多特蒙德;
意甲冠军老妇人、7届冠军杯得主AC米兰;
法甲老大大巴黎、前老大里昂;
葡萄牙双雄本菲卡、波尔图;
以及荷甲冠军埃因霍温、希腊奥林匹亚科斯、乌克兰基辅迪纳摩、土耳其加拉塔萨雷、奥地利萨尔茨堡红牛、俄罗斯泽尼特。
2.欧洲足球冠军联赛 20只(按声望顺序排列,理论上每个联赛不超过两只同国家的球队,此举为避免五大联赛球队过多)。
3.欧甲A组、B组 40只球队;欧乙A组、B组 40只球队;欧丙A组、B组、C组 60只球队;
4.欧丁A组、B组、C组 66只球队(每组22只球队,且为使更多国家球队参与、理论上不再加入五大联赛球队)。
5.圣马力诺大奖赛(以上各级别球队参加的足总杯、足协杯),共246只球队参加,前5轮采用单场淘汰制、16进8、8进4、4进2采用双回合、客场进球淘汰制,决赛单场定胜负,场地为2018年俄罗斯世界杯主场地卢日尼基球场。
。
6.欧洲超级杯 以上各联赛、杯赛冠军参加的超级杯,共13只球队参加,每年的12月下旬(赛程覆盖原世俱杯赛事)举行,决赛场地为罗马奥林匹克球场。
【二】1.美洲足球超级联赛 20只北美洲和南美洲冠军球队(或顶尖球队)参加,注册规则为最多30人,最少5个本俱乐部培养,最多7个非北美和南美球员;
巴西:弗拉门戈、科林蒂安、米内罗竞技和圣保罗;
阿根廷:河床、博卡;
墨西哥:美洲、瓜达拉哈拉;
美国:洛杉矶银河、西雅图海湾人;
以及其他南美洲高声望球队。
2.美洲足球冠军联赛 20只;美甲A组、B组 40只球队;
3.美乙A组、B组 44只球队(每组22只球队)。
4.伯利兹大奖赛(以上各级别球队参加的足总杯、足协杯),共124只球队参加,前4轮采用单场淘汰制、后面的采用双回合、客场进球淘汰制,决赛单场定胜负,场地为美国玫瑰碗球场。
5.美洲超级杯 以上各联赛、杯赛冠军参加的超级杯,共7只球队参加,每年的12月下旬举行,决赛场地为危地马拉的球场。
【三】1.亚非职业足球大联盟,分为亚洲职业足球大联盟、非洲职业足球大联盟和亚非职业足球大联盟季后赛。
亚洲职业足球大联盟 18只亚洲冠军球队(或顶尖球队)参加,注册规则为最多30人,最少5个本俱乐部培养,最多7个非亚洲、非洲、大洋洲球员;
中超冠军广州恒大、足协杯冠军江苏苏宁;
日本广岛三箭、大阪钢巴;韩国全北现代、首尔FC;澳大利亚墨尔本胜利、悉尼FC;
沙特阿尔希拉尔、阿尔纳斯尔;卡塔尔莱赫维亚、阿尔萨德;阿联酋迪拜阿赫利、阿尔艾因;伊朗塞帕汉、德黑兰独立;乌兹别克塔什干棉农;泰国武里南联。
非洲职业足球大联盟 18只非洲冠军球队(或顶尖球队)参加;
南非:日落、凯泽酋长、奥兰多海盗;
埃及:扎马雷克、开罗国民;
突尼斯:突尼斯希望、萨赫勒之星;
世俱杯参赛球队玛泽姆贝TP、新科非洲冠军塞提夫及其他非洲高声望球队。
亚非职业足球大联盟季后赛 亚、非联赛前8名参加的大联盟总决赛,联赛结束后的4月底至6月初举行,决赛是具有亚洲特色的双回合主客场赛制。
2.亚冠(山东鲁能、北京国安乐视)、非冠 40只球队;亚甲(上海上港、上海申花、大洋洲冠军奥克兰城)、非甲 44只球队(每组22只球队)。
3.文莱大奖赛(亚洲的足总杯、足协杯),共60只球队参加,第一轮资格赛,32只球队参加小组赛,后面的采用双回合、客场进球淘汰制,决赛单场定胜负,场地为鸟巢球场。
4.索马里大奖赛(非洲的足总杯、足协杯),共60只球队参加,第一轮资格赛,32只球队参加小组赛,后面的采用双回合、客场进球淘汰制,决赛单场定胜负,场地为埃及的球场。
5.亚洲超级杯、非洲超级杯,都是4只球队参加,每年的12月下旬举行,决赛场地为文莱的球场和索马里的球场。
【四】1.世界俱乐部冠军杯 欧超、欧冠、欧甲A组、B组;美超、美冠;亚职联、非职联,共156只球队参加的世界冠军杯,两轮资格赛后决出64只球队进入小组赛,小组赛出线后采取双回合、客场进球淘汰制,决赛单场定胜负,场地设为随机。
2.世界俱乐部联盟杯 欧乙A组、B组、欧丙A组、B组、C组、欧丁A组、B组、C组;美甲A组、B组、美乙A组、B组;亚冠、亚甲、非冠、非甲,共334只球队参加的世界联盟杯,三轮资格赛后决出64只球队进入小组赛,小组赛出线后采取双回合、客场进球淘汰制,决赛单场定胜负,场地随机。
3.世界俱乐部超级杯,冠军杯冠军和联盟杯冠军参加的超级杯,单场决胜负,场地随机。
各级别联赛、杯赛奖金丰厚,其他未尽之处请各自体会。
欢迎大家下载测试并提出宝贵修改意见。我们的口号是:给你一个崭新的世界足球秩序!给你一个崭新的世界足球秩序!给你一个崭新的世界足球秩序!重要的事情说三遍。
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使用说明:
1、下载解压,将Sports Interactive文件夹放到我的文档里覆盖;
2、开始游戏,重新开档,选择联赛数据库的时候加上勾;
3、【注意】补丁中的Z0必须在Z1、Z2、Z3、Z4之前加载,否则世界冠军杯、世界联盟杯的参赛资格将会混乱;
4、开档时的国家请选择圣马力诺(欧洲)、伯利兹(北美洲、南美洲)、索马里(非洲)、文莱(亚洲、大洋洲)四个国家;
5、【选用】Z6为日本球员数据补丁,可选用;
6、【选用】将自用球队汉化文件夹中的INC文件夹放置到游戏本体的Football Manager 2016\data\db\1601\处,主要是针对本补丁涉及到的球队汉化名做了相应修改。
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