该战术包由PG论坛-飞旋蓝火分享,感谢!
简单说明(基本上参照角色的默认要求就行了):
433:和13思路较类似,后面的主要防守,AP连接前场和中场(用偏CM型的);前锋是隐性战术核心、主力得分点,用有一定速度和对抗的全能型;两个W是阵地进攻主要创造者,用突破好(硬指标)和一定传球传中的;右边的抢球机器实际是个CM。
碰上铁桶中路确定打不透时,可适当拉开阵形宽度,改打两翼为主,其它不要变;队内都是类中锋型前锋(不推荐)时也可改打两边传中为主。
4231:前场人员要求和433是一样的,AF用全能型,AP用AMC型,注意DW用速度突破类型来打。少打一人空AP。这个和433是现代足球主流。
Tank460、3511:总结FM14的战术,CM用有一定防守的;左右两边SS最好有一定速度突破。
战术熟练满后赛前准备练“进攻跑位”。(训练和赛前准备用什么其实更多是实际需要或个人喜好,和比赛有关和战术无关,这个13帖没说明白)
默认体系时代效果优先,14搞成短快小配合的风格了,帖子还是换个名字吧,战术名字按13习惯伪TIKA的用TK而非TiTa/TiKa标识就不改了...
题外:
14战术系统,简单的说就是把20格拉条简化为5~7格,并用文字列表来表达,同时屏蔽了很多细节选项,提高AI结果的可控性;同时强化了非战术因素影响比重,维护球队士气状态方面要更积极进取。因为比赛模型没变,原CM/FM战术思路可沿用。
*在SI提供的默认体系下,每一种攻防方式(打法)都具明显的优点和不足,所以会要求玩家“依势而动”(要求玩家对每个选择的特点有较好认识)。
赖人的话,13那种流行的密集中后场然后压缩攻击打法演变成了14的无锋。总的来说,14还算成功的具有一定通用性的赖人玩法两种:1、类13的猥琐高压攻击流;2、有些类14世界杯的明着4231、433类压制/控制见长但实际上更多打攻守转换的战术。
比赛调整:FM比赛是设好的几个剧本,有经验的玩家根据比赛中的信息,可大致感知发展结局之类,按需作出“良性调整”(训话,换状态/体力透支球员,球员换位,战术设置变更等),因为FM比赛只“正反”两种状态,只要调整为良性足够把硬币反过来就行了。当然如果赛前因素综合比较差距太大,就很难反过来了。FM比赛引擎基本设定,简单为一句话就是“拉宽压扁是进攻,拉长收缩是防守”。落位防守上边/中肯定有相对弱一点的点。
使用说明:
1、下载解压,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里
2、进游戏后导入即可
更多最新内容请关注wemvp:FM2014专区
欢迎大家加入本站FM交流群:275459532