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FM2014由“出球点数量”的思路研究引申出的2413和2431战术包

2014-05-17 11:34:26 作者:peser| 来源:网络| 热度:
FM2014由“出球点数量”的思路研究引申出的2413和2431战术包
  • 名称:FM2014由“出球点数量”的思路研究引申出的2413和2431战术包
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该战术包由PG论坛-372173167原创制作并分享,感谢!

  前两天研究了下论坛里面的各种战术阵形的帖子,对其中有些帖子提到的出球点这个概念产生了浓厚兴趣,以前自己玩弄战术的时候,很少去关注某个位置有多少出球点,通过对设置的阵形进行实战研究,发现出球点对战术设计有着至关重要的作用,我不知道以前有没有人对出球点做过深入分析,就现现丑了,首先来研究一下【FM卫青】的风暴战术:

  图中红色箭头代表出球点,箭头可逆,蓝色箭头代表主要进攻点,也就是主要的进球点。

看图中每个位置的箭头连接数,可以看出,每个位置角色的出球点数分别为:
两个FB:        4个+1传中点
两个CD:       4个
一个BWM:   7个
两个CM:      7个
两个T:          4个
一个AP:       5个

出球总点数为:52个
进攻点总数为:5个

  在风暴阵形中,每一个位置的出球点都不低于4个,而且关键位置BWM和CM更是多达7个出球点,这对球的流转和传球线路的多样性有很大的帮助,再来看传球层次,从后卫得球到球传到前锋,不超过4个层次,也就是说不超过4脚就能传递到射门那个球员脚下,保证了球的传导的高效率,这个很符合【FM卫青】的战术思想:快!

  但有一点,可以很明显的看到BWM和CM、FB及CD这个区域传球线路比较长,人员分布也比较少,所以经常被打爆腰,我没试验过,但是看其他用过的朋友有过这样的反映。

由此,我总结出设计阵形至关重要的3条:

1、保证每个位置有足够多的出球点

2、保证阵形层次足够少(但不能少到连中场都不要,这个要综合考虑)

3、保证传球线路的平均距离和覆盖面积分布均匀,尽量照顾到本方半场的每个角落

  我对以前设计的阵形做了一个出球点分析,结果还是符合我的预期的,但相对于【FM卫青】大神的阵形还是差了一个级别,他的阵形把传球点极致化,做到了52个,虽然牺牲掉一些防守,但是正如他的帖子所说:能够将某种优势发挥到极致的战术才是可以成功的战术

2-2-2-2-2这个阵形有的朋友用过,但是反响不大,我个人认为还是很好用的。

两个CWD:        4个点
两个CD:           4个点
两个ANC:         6个点
两个AP:            6个点
两个T:              4个点

出球总点数为:48个点
进攻点总数为:4个

该阵型后防较稳,传导极为流畅,但是由于前锋跟中场距离较远,进攻点少,所以进攻稍显乏力

另外两个最近设计的阵形:

两个CWD:        4个点+1传中点
两个CD:           4个点
两个ANC:         6个点
一个AP:            7个点
三个T:              4个点

出球总点数为:49个点
进攻点总数为:5个
该阵形攻击能力比2-2-2-2-2略强,但是中场AP是个弱点,经常看见被对方铲的满天飞

两个CWD:        3个点+1传中点
两个CD:           4个点
两个ANC:         7个点
三个AP:            5个点
一个T:              5个点

出球总点数为:50个点
进攻点总数为:5个

  该阵型各方面表现都很不错,极具统治力,极力推荐,以下是这个战术的数据(用的强队切尔西,也只是热身赛,说服力略逊,不过大家可以试试弱队):

实况MVP

使用说明:

1、下载解压,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里

2、进游戏后导入即可

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