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简单说明(基本上参照角色的默认要求就行了):
433:和13思路较类似,后面的主要防守,AP连接前场和中场(用偏CM型的);前锋是隐性战术核心、主力得分点,用有一定速度和对抗的全能型;两个W是阵地进攻主要创造者,用突破好(硬指标)和一定传球传中的;右边的抢球机器实际是个CM。
碰上铁桶中路确定打不透时,可适当拉开阵形宽度,改打两翼为主,其它不要变;队内都是类中锋型前锋(不推荐)时也可改打两边传中为主。
3511:这是个类13tita/tika41212的“AMC核心战术”,因在14默认体系下41212落位局限性太大,换个稳健性更高的落位。主力得分点AF,要求得分能力好有一定速度带球跑位的;AP是主助攻点和次得分点,除了必要的突能创造传球,最好有点得分能力;因为边路主要靠WB,用一定速度和攻击性的较好。
战术熟练满后赛前准备练“进攻跑位”。
4231:前场人员要求和433是一样的,AF用全能型,AP用AMC型,注意DW用速度突破类型来打。少打一人空AP。
下面两个是跟前面不同风格(传控)的战术。(这两个其实要求较低)
352:基本和4141一样,用防空好的CD打中间。少打一人空一个CM(4141、3511也是)。
4141:要求和13的一样的,DW用速度突破,有点传球传中得分能力的;RGA防守ok有一定组织能力的;CM工作投入、团队好能攻能守的(也可用一偏攻一偏防);前锋理想的为有点对抗和速度的全能型。
14搞得更像短传小配合的穆鸟风格的多一些了,帖子还是换个名字吧,战术名字按13习惯伪TIKA的用TK而非TiTa/TiKa标识就不改了...
题外:14战术系统,简单的说就是把20格拉条简化为5~7格,并用文字列表来表达,同时屏蔽了很多细节选项,提高AI结果的可控性;同时强化了非战术因素影响比重,维护球队士气状态方面要更积极进取。因为比赛模型没变,原CM/FM战术思路可沿用。
使用说明:
1、下载解压,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里
2、进游戏后导入即可
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