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FM2014【STAR战术】STAR-Z终极版BLOSSOM战术包[1430+快速|传控|艺术|进攻]

2014-04-03 15:04:05 作者:peser| 来源:网络| 热度:
FM2014【STAR战术】STAR-Z终极版BLOSSOM战术包[1430+快速|传控|艺术|进攻]
  • 名称:FM2014【STAR战术】STAR-Z终极版BLOSSOM战术包[1430+快速|传控|艺术|进攻]
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该战术包由PG论坛-冰红茶男孩原创制作并分享,感谢!

一.前言:
  这个是STAR-Z的最终版本。因为老婆生了娃,接下去应该很少时间做战术了。     

  ”我是超级奶爸,也是超级FM手!“所以STAR-Z战术的更新基本到此为止。如果有空,我会把之前发过的STAR-2和STAR VISTA战术再完善更新,时间不定,不能保证。

二.战术构思:
1.整体思想:

  不同于巴萨的慢速Tiki-Taka,此阵是快速短传配合流的超级Tiki-Taka

  讲究速度,跑位,地面传球,快速疏导,撕扯防线,让对手疲于奔命,完全把对手压制在对方半场,达到高控球,高射门率,高得分率的效果。

2.阵型分布:

  我很早以前就构思过这样的站位,但一直没发过。知道13出来,才做了这样的STAR-Z站位,当时貌似没有很正规的这个站位的好阵型出现。起码我没见过。不过我13版本的双阵发布后,类似阵型也见过好多。

  这个站位有好处:a.分布均匀,各个主要位置都有人。b.打法多样,主攻左路,右路,双边,中间都可以。c.攻守平衡,绝对的能进能退。d.满足大家收集的欲望。比如有的阵型木有前腰,那许多前腰天才就浪费了……而我这个阵,每个位置的天才都能囊括其中。e.多点开花,平均分高。许多阵型集中一点,让队伍平均分明显不均匀,甚至许多位置常年低分,我这个不会,具体下面再解释。f.阵型好看,多漂亮的Z字啊~~省略1438个字。g.再说下去就都是扯淡了。。

3.打法浅析:
a.自由度:自由。
这个自由度下,整个球队整体性更强,但不失关键位置的个性。相比全攻全守,此阵还是需要攻防分开的。这个自由度刚刚好。

b.心态:控制。
短传推进,保持控球。把皮球控制在脚下,把对手的机会压缩,再压缩!

c.战术安排:
-基本-
防守区域短传出球(保证球从开始就控制在脚下)
阵型收缩(离得近,传的准)
保持控球(不急于找那些对半硬拼的机会,以免浪费机会)
防线大幅前压(压缩对方空间,加大自己空间,不给对方机会)
尝试把球做入禁区(貌似以前的阿森纳和巴萨就是这样)
更多逼抢(高位战术,前场不逼抢,后场要遭殃)
------------------------------------------------------------
-特别-
加快节奏(高速推进,快速传球,快速跑位,快速穿插)
多传空挡(快速传导不同于慢速,不穿空挡浪费速度,浪费机会)
灵活跑位(有利于对手防不胜防,撕扯空间,创造机会)
自由发挥(更灵活的发挥前场创造力,不管是传球还是走位)
轮流插上(加大前场进攻策应点,扩大进攻优势)
突破穿越(边路撕扯拉开位置,方便中路前插,方便传球和传中)
低平传中(快速推进这个是最好的)
多打某路(默认是中路,其实随便哪路都可以,中路是为了更好的发挥传球效果,这个要看对方阵型的弱点,多看球探的赛前报告,高手可微调)

-个人-
新手懒人,完全不用改变,因为已经很牛逼了。
中级选手,可以根据自己实际阵型进行微调,比如左边策应,右边进攻,右边策应,左边进攻。
高级选手,可以根据自己的阵型选择不同的角色,角色改了,战术安排一定要跟上。这个涉及到平衡性问题,高手适用。
进阶选手,根据每一场比赛的球探报告,选择进攻某路,改变职责,改变角色,达到针对性克制的作用。以及自身伤病,以及人员不足的情况调整各个位置设置。
大湿选手,估计没几个看的上我的战术,貌似我的战术从没被加精过。别人的三言两语一个战术出来就是精华帖。= =!


三.阵型解析:

  懒得做反向阵型了。

  大家有兴趣的可以帮忙做一个。就是左右颠倒一下。本来是Z,变成一个类似S的。有的队伍左IF得分能力强,有的队伍右IF得分能力强,大家根据情况自己弄弄吧。带孩子的男人伤不起。

TM:策应。大家知道策应属性会拉回来接应中场,TM身体好,基本是MT角色。拉扯回来可以完成头球摆渡,背身拿球分球,分球后再插上,牵扯防线造成漏洞等效果。让整个阵型更有整体性和打法套路多变性,对T,和双IF的前插进球起到非常好的效果。当然,快速推进中的下底传中,和45°传中,以及反越位,配合,以及捡漏,让他的进球率依旧恐怖。
球员要求:弹跳,强壮,头球,接球。  此阵不同的是需要一定的速度,爆发。
球员推荐:a.豪门:本特克benteke,卢卡酷lukaku等 
b.屌丝队:罗德斯Rhodes,莫拉塔morata等

左IF:因为T位置接近,所以建议选择策应,毕竟T是进攻的。当然因为T的传球,策应IF进球率很高。策应不影响进球。
右IF:因为DLP最多到禁区弧外,所以右IF内切是非常方便的,不管得分还是传球。
球员要求:速度,爆发,盘带,技术,传球。此阵不同的是需要一定的传中,特别是快速反击中的传中,非常犀利。太低的话就离谱了。
球员推荐:C罗,梅西,贝尔,拉没拉,阿扎尔……人太多了,自己看。西甲推荐:穆尼亚因。英冠推荐:汤姆因斯。
值得一提的是,这个位置许多前锋练成IF效果很好,比如FIERRO,TIMO队长,哪怕罗德斯,莫拉塔也行。因为射门更好,不过传球传中策应能力肯定下降了。

T:进攻。这个位置是很灵活的。默认阵型因为TM是策应,所以选择了前插更犀利的T。如果你TM主攻,你完全可以将这个位置调成前场组织核心,或者AMC,或其他。这个位置是关键一脚直塞球,威胁球的主要分球手。
球员要求:灵活,视野,想象,无球跑,接球,传球,技术,灵活。此阵还需要一定的爆发。让撕扯更猛烈些吧!
球员推荐:豪门:厄齐尔,奥斯卡  屌丝队特别推荐:马竞的oliver,以及canales。其实这个位置可选择的人很多。但是请让视野、想象,传球更高的人上。 oliver虽然射门一坨屎,但是其实是浮云,我用它打这个位置,进球率不比射门好的进的少,反而几场有帽子戏法,哥吓尿了。原来射门是浮云啊。

DLP:策应。其实这个位置也是可调性很强的。比如BBM,CM都可以。选择DLP其实是为了保持阵型和防守角度考虑的。你可以根据对手中场情况调节。这个位置是一场比赛分球最多的点,一场比赛,基本100以上传球。是后场和前场的衔接点。
球员要求:接球,传球,技术,抢断,视野,镇定,决断,团队,无球跑,站位。此阵不同的是需要高耐力,以及一定的爆发和速度。因为此阵是快速进攻,所以攻守转换很快,这个位置消耗比较大。
球员推荐:龙哥,莫德里奇那种类型的。 屌丝队的话shelvy,hughes,格雷特萨克等,其实这个位置的能力可以参考全能中场。不过传球要好。出去进攻发起点这个不说,这个位置的丢球可是很要命的。

DM:防守。这个位置其实实验过很多角色。起先用的是DWM,但因为是扫荡型,容易失去位置,所以放弃了。而HB虽然能很好的对对手的身后球形成保护,但会降低和前场的衔接。A的话有助于防守,选择这个也OK。DM的话防守和衔接个人感觉更好一点。大家可以更具实际情况进行判断和选择。
球员要求:爆发,速度,耐力,集中,防守站位,团队,投入,盯人,抢断。此阵不同的是需要一定的头球,预判,传球等能力。
球员推荐:万亚马(我基本每档赚了钱必卖),其他人用的少,就不多说了。

CWB:进攻
WB:策应
这个位置可调节性依旧很强,大家根据实际情况来选择策应,防守,进攻。选择角色不影响阵型。但是对比赛起到很关键作用。比如对方左路犀利,速度快,爆发强。那你选择CWB或者WB进攻,就很吃力了。你可以选择,WB防守,或者LFB,FB,都可以。但是会对前场的策应力度起到影响。个人自己把握。
默认阵型是左CWB全能边后卫进攻,右WB策应。其实是对应前场的,左IF策应,右IF进攻。形成一策应一进攻的均衡搭配。
球员要求:耐力,爆发,防守站位,团队,投入,盯人,抢断,传中。此阵不同的是,需要一定的速度,盘带,技术,想象力,视野等,速度流让45°斜长传后插上更犀利吧!不管是TM还是后点的IF,都是非常犀利的策应点。
球员推荐:请关注南安普顿和斯旺西的几位。

CD:X阻截
CD:C协防
为啥不选择双防守,而是选择阻截和协防。这个涉及到高位防守以及速度流,以及此阵DM靠左的几个问题。DM左边活动范围大,所以右CD上前的阻截就显得很必要,而右CD阻截上去了,那位置怎么办?左CD协防就出来了。左CD协防了,左边防守怎么办,上面的DM补足。或者选择A或者HB补足。这样就形成了个良好的防守体系。
球员要求:爆发,强壮,弹跳,头球,盯人,预判,决断,镇定,集中,意志力等。此阵不同的是还需要一定的速度和传球。
球员推荐:巴兰塔,斯特兰伯格太多了。反正速度爆发残废的别用。高位防守,速度慢就是完全被打烂的节奏。身后球嗖嗖嗖的来。

SK:策应
选择策应,可以让防守反击节奏更快一些,让SK门将快速找到人,分球,进攻。当然稳健派可以改防守,激进派可以改进攻。好吧,我是中庸派。
起源要求:除了传统门将需要具备的一切,还需要犀利的出击,良好的视野,以及速度爆发等
球员推荐:貌似巴尔德斯是我见过最牛逼的。个人玩英超西甲比较多。见识较少……

四.战绩情况:
磨合好的情况:
完全打出攻势足球,控球率和屌丝队一般都能60-70,和豪门一般也要55-65.

磨合期较长:
因为是短传配合流,所以需要较长的磨合期才能打出默契。
自作聪明的人,别以为用核武把阵型改满就牛逼了。NONONO。
还有新球员适应,以及融入打法等各种问题。
前期建议猛练阵型磨合,团队磨合,队伍变动小的10场左右,大的20场。这时候会不稳定。
一但神功大成,那就基本无敌了。当然是有前提的,下面会提。
以下是磨合期时候的表现:

五.特别要求:
此阵属于高级可调节性阵型。
请慎用此阵,如需使用,请注意以下几点,如不遵守,别来找骂。当然,我也不会理睬。(见多了许多伸手党完全不动脑子,然后都不管3721,不管自己要求符合不符合,不管有没有遵守,就来说不好用。 我都懒得辩驳。)

1.对球员要求高。属于豪门阵序列。
平均CA140以上,勉强可以使用,效果还可以。基本客场被豪门打爆的节奏。慎用。加上微调,喊话,冠军没问题。
平均CA150以上,神功小成,基本主场不败,客场对攻互有胜负。如果微调,喊话,基本不败夺冠没问题。
平均CA160以上,神功大成,基本感觉很寂寞了,当然不微调不喊话不可能全胜。
其实平均CA140左右就够了,主要是几个关键位置球员的关键能力要强。当然中场喊话和微调是你必须学会的课题。上面也略有提到。

2.磨合期较长。
上面已经说过。短传配合,还是高速推进,可想而知。特别是人员大变动的,需要很长磨合期。磨合期只是战绩不稳罢了。打顺了就牛逼了。10-20场适应。需要练团队配合,然后练进攻。磨合好了,可针对球探反馈对方弱点进行比赛训练。

3.关键位置的关键能力。
上面已经说过了。特别是防守端。如果你的两个DC,速度慢的一笔,你能力强没用。比如德国几个中后卫,能力是强,可没速度爆发灵活,就是被人打穿的料。毕竟高位进攻阵型嘛。

4.良好的士气掌控。
球队比赛人员士气太低,精神面貌不行,上场表现会大打折扣。
然后就是中场训话。
我以前的帖子有发过类似的话题。中场训话决定下半场的节奏。
我最期待的是上半场2:0,3:0以上就不能骂人了。2:0的话我中场继续骂人,士气哗哗哗,下半场球队发飙,结局就是6:0。
我几次和皇马巴萨打,懒得微调角色和职责,以及其他。上半场打平或者落后,猛烈一骂,下半场立马把对手打穿。
当然这个问题比较复杂,涉及到主客场,强弱队等问题。反正打平和落后骂人是没错的。 领先一球和两球,主场对弱队也放心用。其他的就先不说了,列出来太多了,以前发过个帖子的。列的不是很详细。不过基本概括了。

5.定位球这我已经修改过。
加强了进攻端和防守端的表现!不会出现前几个战术里经常被对手角球进球的情况了!当然时间有限,我只能说防守还算OK,进攻么比默认稍好。
但请注意,发球的人千万别设置,默认就好,让电脑选择。我个人测试,选择最好的发,还没电脑帮你选择人的发进球率高。

6.大家使用有问题,请贴自己的阵容,以及将情况说明,我会帮你分析解决。

7.有人问:我擦类,你怎么战绩这么好,甚至不败,全胜?我怎么不行?
怎么说呢,首先是你仔细看了我的帖子,其次按要求布置,再次还要考虑针对性微调和喊话,当然还有受伤等情况也要考虑,积累经验,多看大神贴。好好加油吧。论坛许多大神的图文帖,经验贴多看看,多理论联系实际,你就牛逼了。当然本人还是小屌丝一个,还是学习阶段,希望各位大神多支持。

8.其他想到再补充。太晚了。到时候再说吧。 

*S阵其实就是Z阵的对称版。因为有的童鞋需要一个阵型防适应。也有的懒得调。根据情况选择就好。

使用说明:

1、下载解压,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里

2、进游戏后导入即可

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