该战术包由PG论坛-飞旋蓝火原创制作并分享,感谢!
具体说明看13原版:http://fm.wemvp.com/down/2968.html ,只是根据14作了修正。
简单说明(基本上参照角色的默认要求就行了):
433:具体和13的类似,后面的主要防守,AP连接锋线和中场,;前面三叉戟主力进攻,两个w突破好的(次得分点),AF用速度快的全能型(主得分点)。
3511:这是个类13tita/tika41212的“超级AMC战术”,因在14默认体系下41212落位局。
限性太大,换个稳健性更高的落位。主力得分点AMC(AP)和AF,次得分点两CM,主力
助攻点AP,次助攻点CM和WB。
战术熟练满后赛前准备练“进攻跑位”。
3.19:一边锋战术,一前腰战术收工...不挖新坑了,填坑是个苦力活...
严格来说,这不算真正的TIKA战术,默认体系时代,效果优先,填坑就沿用以前的名字了。
题外:
14战术系统,简单的说就是把20格拉条简化为5~7格,并用文字列表来表达,同时屏蔽了很多细节选项(主要是球员心态和传球细节,足球战术最重要的基本元素球员跑动和传球),限制玩家战术自由度,提高AI结果的可控性;同时强化了非战术因素影响比重,维护球队士气状态方面要更积极进取。因为比赛模型没变,原CM/FM战术思路可沿用。
有朋友提到的战术利用引擎漏洞:个人认为只能算比赛引擎规则的最大利用,利用漏洞的战术CM/FM出现过两类(排除BUG定位球),一种是球员属性或参数设定不平衡造成的,如07的K神战术,前几代的三前锋流,主要是游戏调试员的问题;一种就是利用AI或引擎模型的不足,因为引擎的“对位单挑足球理念“,只要能造出如现实足球的一些非单挑跑位,就很易出空档,如0304的BT442,07有个斜拉线442之类,其实我13的41212也算是这类型,就是利用了足球中最简单的掩护反跑,这个SI基本是通过限制玩家DIY来“改进”的。
使用说明:
1、下载解压,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里
2、进游戏后导入即可
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