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FM2014_Tika懒人战术包合辑[433 、41212、4231、4141、532等]

2014-01-08 16:57:59 作者:peser| 来源:网络| 热度:
FM2014_Tika懒人战术包合辑[433 、41212、4231、4141、532等]
  • 名称:FM2014_Tika懒人战术包合辑[433 、41212、4231、4141、532等]
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该战术包由PG论坛-飞旋蓝火原创制作并分享,感谢!

  简单说明(基本上参照角色的默认要求就行了):


 
433:两个飞翼是边锋加内锋综合体,进攻发动机,要求速度突破好(硬指标),有点传球、传中和得分能力;
全能前锋速度快、力量、突破、射术、无球、传球不错的。
边锋水平低多用顺足,水平高随便(AMR尽量用顺足)。
少打一人空AMR位置。


 
4141:DM用防守ok有一定传球、决断能力的。人员要求职同433,少打一人空一个MC。



4231:思路见13战术帖,源自433,主要得分点是前锋和两个边锋。


 
41212:左边用传球、无球、射术、平衡/力量不错的拖后前锋;右边用速度快,力量、突破、射术、无球不错的全能前锋,最好都是有一定身体的;
AMC是年轻KAKA角色,用速度突破好,平衡/力量不错,创造力传球出色(决断要不错)的“现代AMC”。
少打一人空FR位置(速度突破前锋左移)。


 
532:意甲近年流行的稳健为特征的复古3DC体系,可看作41212变阵。

战术都比较强调中场,MC用工作投入、团队好,能传能抢的全能中场,不要两个都是只会攻击的。
进攻定位球用的默认。
战术熟练满后赛前准备练“进攻跑位”。

题外:
14战术系统,简单的说就是把20格拉条简化为5~7格,并用文字列表来表达,同时屏蔽了很多细节选项(主要是球员心态和传球细节,足球战术最重要的基本元素球员跑动和传球),限制玩家战术自由度,提高AI结果的可控性;同时强化了非战术因素影响比重,维护球队士气状态方面要更积极进取。因为比赛模型没变,原CM/FM战术思路可沿用。
发现给坑了一把,14战术设计有个重大变化就是球队和球员指令具有相对独立性,如在13中给主要突破手盘带拉高,球员就会极积主动的去突破防线,而14要配合上球队指令中的突破防线才有明显效果,传球系统也类似。

1.7:因为前几代习惯使用的高位反插在14中给屏蔽了,14战术始终达不到13的效果,从4141v1开始试行新体系。

 使用说明:

1、下载解压,选择你要用的战术,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里

2、进游戏后导入即可

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